Posts

Etnis Bermedia Sosial

Image
   Literasi digital adalah sebuah konsep dan praktik yang bukan sekadar menitikberatkan pada kecakapan untuk menguasai teknologi. Kompetensi pada dunia digital terbagi menjadi empat area kompetensi yang terdiri dari   Digital Skills, Digital Culture, Digital Ethics dan Digital Safety.   Digital Skills adalah kemampuan individu dalam mengetahui, memahami, dan menggunakan perangkat keras dan piranti lunak TIK serta sistem operasi digital. Digital Culture merupakan kemampuan individu dalam membaca, menguraikan, membiasakan, memeriksa, dan membangun wawasan kebangsaan, nilai Pancasila dan Bhinneka Tunggal Ika dalam kehidupan sehari-hari. Digital Ethics adalah kemampuan individu dalam menyadari, mencontohkan, menyesuaikan diri, merasionalkan, mempertimbangkan, dan mengembangkan tata kelola etika digital (netiquette) dalam kehidupan sehari-hari. Digital Safety merupakan kemampuan individu dalam mengenali, mempolakan, menerapkan, menganalisis, dan meningkatkan kesadaran kea...

Kolaborasi Masyarakat Digital

Image
  Assalamualaikum Wr. Wb. Hari ini saya mau menjelaskan tentang apa itu Kolaborasi Dalam Masyarakat Digital. Dikutip dari KBBI, kolaborasi berarti kerja sama. Sedangkan digital berarti  berhubungan dengan angka-angka untuk sistem perhitungan tertentu; berhubungan dengan penomoran . Berarti, kolaborasi digital adalah kerja sama yang berhubungan dengan angka/sistem perhitungan tertentu. Dalam kolaborasi yang baik, masing-masing orang atau pihak harus memberikan peranan yang saling membantu dan memberikan informasi. Kolaborasi Digital Dalam Masyarakat adalah platform kolaborasi online yang memudahkan penggunanya berkolaborasi lewat, video, audio, atau dari sumber manapun dengan mudah, aman, dan nyaman. Jenis kolaborasi dibagi menjadi 2, yaitu jenis kolaborasi berdasarkan cara pembentukan dan tujuan kolaborasi serta jenis kolaborasi berdasarkan metode atau perangkat. Pada jenis kolaborasi berdasarkan cara pembentukan dan tujuan kolaborasi, dibagi menjadi 3 bagian. Yaitu, kolaboras...

Isra Mi'raj SMP Labschool Jakarta

Image
  Assalamualaikum semuanya !! Pada hari Jumat, 19 Maret 2021 kemarin, diselenggarakan acara Isra Mi’raj di SMP Labschool Jakarta. Acara dimulai pada pukul 7.20 dengan pengondisian murid yang dipandu oleh Sie acara. Dilanjutkan dengan pembukaan pada 7.30 oleh MC dari OSIS. Kemudian ada pembacaan Ayat suci Al-quran yang dilantunkan dengan indah oleh perwakilan dari ROHIS. Pukul 7.40 sampai 7.55, bapak Kepala Sekolah (Pak Asdi Wiharto), Ketua POMG (Bu Ayu yang diwakilkan oleh Bu Nova), dan Kepala BPS (Prof. Dr. Ahmad Sofyan Hanif). Acara Isra Mi’raj dilanjutkan dengan penampilan bernyanyi yang memukau dari Nashabelle 7D. Pada pukul 8, sampailah di acara puncak yaitu ceramah dan tanya jawab oleh Ustad Usaid Fatahurrahman. Ceramah berisi tentang makna dan perjalanan Isra Mi’raj yang dilakukan oleh Rasulullah Shallallahu ‘Alaihi Wasallam. Isra Miraj merupakan peristiwa penting bagi Rasulullah Muhammad SAW. Kala itu, dalam waktu kurang dari semalam suntuk, Rasulullah berpindah dari Masjid...

Latihan Bab 4

  1. Blok perintah berikut yang digunakan untuk menggambar pola berulang adalah...    A. If - Then    B. Repeat ( dengan jumlah tertentu )    C. Forever    D. If - Then - Else Jawaban :  B. Repeat. 2. Variabel atau parameter yang tidak berhubungan dengan rumus menghitung panjang sebuah juring adalah...    A. Luas Lingkaran    B. Keliling lingkaran    C. Jari-jari lingkaran    D. Sudut juring Jawaban :  A. Luas lingkaran   3. Pola yang akan digambar oleh kumpulan blok perintah tersebut adalah...    A. Lingkaran    B. Juring    C. Segitiga    D. Setengah lingkaran Jawaban :  A. Lingkaran  4. Satuan luas bidang yang dibentuk oleh blok perintah pada gambar tersebut adalah...    A. 294    B. 785    C. 18.394    D. 49.062 Jawaban :  C. 18. 394 5. Jika ingin menambah jari-jari lingkaran yang akan digam...

Rangkuman Bab 4

Image
   1. Salah satu bentuk pola adalah pola fraktal yang menggunakan pengulangan dimensi, iterasi, dan pecahan, serta dapat digunakan untuk pola batik. 2. Kita dapat menggunakan Scratch untuk menyelesaikan persoalan lingkaran dan menggambarkan lingkaran dan juringnya menggunakan pergerakan Sprite. 3. Obstacle avoiding robot menggunakan sensor ultrasonik sebagai input serta pergerakan motor sebagai output. 4. Line follower robot dan maze solver robot menggunakan sensor cahaya sebagai input dan pergerakan motor sebagai output. 5. Kita dapat menggunakan Scratch untuk membangun program untuk kalkulator BMI. 6. Persoalan garis singgung lingkaran dapat diselesaikan dengan membangun model komputasional menggunakan Scratch. 7. Ada banyak persoalan dalam berbagai bidang kehidupan manusia yang dapat diselesaikan dengan memanfaatkan berbagai jenis robot. 8. Teknologi yang sangat canggih di jaman sekarang dapat memberikan berbagai keuntungan di dunia, namun bukan artinya tidak memberikan ker...

Alumni Menginspirasi

Image
   Acara Alumni Menginspirasi adalah acara hasil SMP Labschool Jakarta yang bekerja sama dengan POMG. Di acara ini mereka mengundang alumni-alumni Labschool untuk menginspirasi para siswa. Acara tahun ini dilaksanakan pada tanggal 27 Januari 2020 dan dari pukul 07:00 sampai pukul 12:00. ​   Ada 7 narasumber yang menceritakan kisah-kisah nya masing-masing. Mereka adalah Baim Wong, Riri Riza, Agung Jaya, Mira Khairunnisa, Yuri Octavian, Abyan, Akmal, dan Ammar.  Sebelum acara dimulai ada beberapa kesalahan teknis sehingga zoomnya lag. Acara ini dimulai dengan MC dan menyanyikan Indonesia Raya. Ada juga sambutan-sambutan dari pak Asdi (Kepala Sekolah SMP Labschool Jakarta) dan pihak-pihak lainnya. Setelah sambutan-sambutan ada narasumber pertama yaitu Riri Riza.  ​ Riri riza adalah seorang sutradara, penulis skenario, dan seorang produser film asal Indonesia. Beberapa karya terkenalnya adalah Laskar Pelangi dan Ada Apa dengan Cinta. Narasumber selanjutnya adalah Mi...

Computanional Thinking

Istilah Teknik Berpikir komputasional adalah metode menyelesaikan persoalan dengan menerapkan teknik ilmu komputer (informatika) adalah …. A.      Computational Thinking B.      Computational Technic C.     Technic Computational D.     Computer Thinking   2.        Istilah pendekatan yang memecah masalah besar dan kompleks menjadi lebih sederhana atau kecil sehingga lebih mudah dikelola dan dipahami adalah …. A.      dekomposisi B.      abstraksi C.     pengenalan pola D.     perancangan algoritma   3.      Dalam berfikir komputasional,kita dituntut untuk mencari kesamaan masalah,solusi menjadi sederhana, masalah mudah dipecahkan. Pernyataan tersebut termasuk teknik …. A.      dekomposisi B.      abstraksi C.     pengenalan pola D.   ...